ANA国内線【PR】
カテゴリ:EXVS
  • 銅プレ! 銅プレ!
    [ 2012-01-20 20:34 ]
  • エクバ、ランクマッチ!
    [ 2011-12-22 00:32 ]
  • 格闘カット
    [ 2011-12-15 21:47 ]
  • 生きてるよ
    [ 2011-12-12 19:34 ]
  • 積極的にいこう
    [ 2011-12-08 23:19 ]
  • EXVS初日
    [ 2011-12-02 01:45 ]
  • IRC@#EXVS
    [ 2011-11-29 20:12 ]
  • EXVSフラゲ
    [ 2011-11-29 19:21 ]
  • EXVSってどうなの?
    [ 2011-11-28 20:52 ]
銅プレ! 銅プレ!
エクバですが、ランクマッチ、少尉になりました。
17日の事なんですけどね。
少尉から、銅プレ(銅のプレート? 銅のプレイヤー?)です。
17日の戦績は、18戦13勝、勝率72.2%。
現在、4連勝を保持してます。
10連勝行きたいですが、なかなか難しい。
強い人は、どんどん上の方に行ってると思うので、
ここら辺の層は、そんなに強い人はいないかな~と言う印象。
次の目標は、銀プレ。
by monko_dvd | 2012-01-20 20:34 | EXVS | Trackback | Comments(0)
エクバ、ランクマッチ!
ども、もんこです。
冬休み入りました。
しかし、就職作品を作らないといけないので、
そう遊んでばかりもいられません。

エクバですが、日付変わって、今日から、
DLC(ダウンロードコンテンツ)の2機配信(有料)と、
ランクマッチ(無料)が実装されます。
DLCの方は、1機体500円と、割高ですが、
ゲーセンで5クレ分と考えると、まあ、こんなもんかな、と言う所。
ネット対戦自体は、無料でいくらでもやれるので、
それくらいはバンナムにお布施してもいいかな。
2機買っちゃいます。

ランクマッチの方は、固定相方でもやれるし、
相方のコスト指定して探してくれる事もできるそうです。
今までのプレイヤーマッチでは、勝率くらいしか強さの目安がなかったのですが、
(勝率も、レベルの高い部屋でやるのと、低い部屋でやるのでは、
勝利の価値が違うので、あまり参考にならないと言う声も)
ランクマッチでは、階級やポイントがあって、目標もできやすいので、楽しみです。
今の所、プレイヤーマッチでの戦績は、
500戦202勝、勝率40.4%。
勝率50%欲しかったのですが、フレンドとばかりやってたので、
負けが込んでしまいました。
野良だけの勝率だったら、多分55%くらいはあると思う。
先ほど野良でやった所、10戦ほどで7勝くらいしたかな。
危なげなく勝利した試合ばかりだったので、少し自信を取り戻しました。
メイン機体は、初代ガンダム。
3000だと、νガンダムを良く使ってます。
まだ、1回も使ってない機体もあるので、
どれが自分に合ってるかわかりませんが、
一応、アムロ機体をメインにしてます。
シャッフルだと、3000同士の組み合わせになる事もあり、
コスト合わせが運頼みになってましたが、
ランクマッチでは、その心配も無用。
ランクマッチの実況動画でも撮ってみようかなと、思ってたり。
リプレイがあるので、動画は作りやすいのですが、
やっぱり生で、対戦している最中の実況の方がいいですよね。
ランクマッチで、一緒に組んでくれる方、募集です。
実力は問いません。
僕がヘタクソなので、足を引っ張ると思います( ^,_ゝ^)
by monko_dvd | 2011-12-22 00:32 | EXVS | Trackback | Comments(0)
格闘カット
エクバの話ですが、
相方が敵から格闘喰らってる時、
自分はカットするのが基本なのですが、
軸合ってないと射撃当たらないんですけど(^p^)
格闘でカットする手もあるけど、距離近くないとダメだし、
団子状態になるので、あまりスマートでは無い。
要するにアレだ。
このゲーム、格闘が強いねん。
初心者(俺)は、マスターガンダムとか格闘機体使われると、手も足も出ない。

他には、なかなか射撃が当たらないので、
やっぱり着地硬直を丁寧に狙っていくのがいいのかなーと。
しかし、適度に牽制して弾幕張った方がいい気もする。
あと、ズンダで2発セットで撃ってるけど、
ヒット確認してから2発目当てれるのか? と、
3発当てて、ダウン奪った方がいいのか? と言うのが疑問。

まあ、ここ3日ほどエクバやってないんですけどね( ^,_ゝ^)
by monko_dvd | 2011-12-15 21:47 | EXVS | Trackback | Comments(2)
生きてるよ
ちょい更新サボってた。
なんかね、エキサイトブログの仕様が変わって、
アクセス解析が詳しく見れなくなってしまった。
検索ワードとか見れたんだけど、金出さないと見れんっぽい。
先週なんか、かなりアクセス数多かったんだけど、何だろうなー。
エクバだろうか。

エクバは前にも書いたとおり、mixiのエクバコミュの人に声かけて、
スカイプで喋りつつ対戦してます。
人数集めるのが大変なんだわ…w
でも、自分から誘わないと、向こうから誘われる事なんてまず無いですからね。
積極的に。
会話の方も、皆、なかなか積極的に喋ってくれないので、
こっちから話題を振っていってます。
自分で言うのもなんだけど、メッチャ頑張ってるわ俺w
まあ、ホストなんだから、それくらいはやらないとね。

実力の方は、どうやったら強くなれるか、まったくわからん。
特に、最初に、相手との距離を詰めていく時、
レーダーで相方の位置を見て、なるべく近くにいるようにしてるけど、
いざ、戦闘が始まったら、気づいたら孤立してる事がある。
2vs2なのに、タイマンx2やってたら意味無いしな。
勝率も、50%目指してるのに、下がる一方で、40%切りましたw
皆、つえーんだもん。
まあ、フレンド部屋でばっかりやってるから、野良の初心者部屋だとどうなるかわからん。
フレンド部屋だと、初心者同士と言っても、実力に差があるんですよね。
例えば、4人で2つのチームに分かれるとして、
1人だけ実力が突出していて、その人がいたチームが必ず勝つとする。
すると、その人と同じチームになる確率は、1/3。
勝率33.3%になる訳。
これがなかなか50%に近づけない理由。
理由と言うか、まあ、自分が強くなって、勝てるようになれっつー話なんですけどね。
wiki見ろ見ろ言うけど、初心者が見た所で、いきなり理解できるハズが無いので、
試合数こなさないと、見につかないよね。
コスト3000は半覚3回ってわかってても、戦闘中はすっかり忘れて、
覚醒残して落ちる事もある。

あと、ランクマッチに向けて、固定相方欲しいねえ。
by monko_dvd | 2011-12-12 19:34 | EXVS | Trackback | Comments(0)
積極的にいこう
EXVS(エクバとも言う)ですが、
ちょい、ここ3日ほど課題に追われてて、まったくやれませんでした。
で、さきほど、mixiのエクバコミュの方で、
18人ほど、誘いのメッセージを送りましたw
全部同じ文章ですけどね。
自分から誘わないと、待っててもまったく声かけてもらえないんで、積極的にいこうとね。
結構、と言うか、かなり頑張ってます。
ちなみに、その18人は、初心者でスカイプできる人。
別に、初心者じゃなくてスカイプもできなくてもいいのですが、
やっぱり同じくらいの腕で、通話でもしながらワイワイやるのがいいかなと。
実力に自信がついてきたら、中級者、上級者の人にも挑戦していきたいですね。
人数多くなってくると、名前覚えるのにも大変。
PS3IDとmixi、スカイプの名前が同じじゃないと、さらにわかりづらいw
スカイプするなら、声も覚えないとな。
by monko_dvd | 2011-12-08 23:19 | EXVS | Trackback | Comments(0)
EXVS初日
とりあえず、初代ガンダムでアーケードモードAルートをクリア。
なんとかノーコンティニューだったものの、かなり苦戦。
思っていた以上に、思った通りに動かせないw

その後、トライアルミッションのレベル民間人をこなして、オールS達成。
まあ、ここまではチュートリアルだ。

オンライン対戦、初対戦は、勝利で飾りました。
野良はその1戦だけで、風呂入った後、フレンド部屋で4人でシャッフルを繰り返しました。
経験者もいて、その人と組めるかの運ゲーになっていた気もするけど、
初心者の人も良く頑張った。

48戦22勝、勝率45.8%。
50%行きたかったけど、まだまだ実力不足ですな。
初日にしては頑張った。

最初、オンライン繋いで回線の状態確認したら、
緑(最良の1個下)で、光有線なのに、なんで青(最良)じゃないんだー!
と、結構ショックでしたが、ポート解放してみたりして、
しばらくした後もう一回繋いでみたら、青になりました。
その後はずっと青。
よしよし。
ラグは、青同士でやればまったく感じない。
黄がいると重い時があるものの、なんとか対戦になるかなと言う程度。
今月後半で、ランクマッチが実装されるので、それまでに腕を上げておきたいところ。
使用機体絞って練習した方が上達早いかな~。
ただ、同じ機体ばかり使うのも、空気読めてないしな。
悩むところ。
10連勝のトロフィーはまだまだ無理。
談合でトロフィー取るような真似はしたくない。
トロフィーの意味無いし。

戦術面としては、ブーストの使い方が重要。
ブーストダッシュで、一気に移動できるので、
それで2vs1の状況をいかに作るか。
あとは、ズンダ。
ビーム撃った直後、ブーストダッシュすると、また素早くビームが撃てると言う物。
詳しいダメージ計算はわかりませんが、1発当てるだけより、
ズンダで2発当てると、1.7倍くらいのダメージになるので、必須テクニックですな。
一応、それなりに使えてるかな。
連ジでは、方向キー2回押しのステップしかなかったので、
ブーストダッシュとの使い分けをしっかりしなければ。
ステップは、誘導切れるので、両方ともバンバン使います。

後は、コスト1000は、まったくの役立たずで、
即落ちしまくる&相方に負担かかるので、遊び機体だな…。
連ジの頃みたいにアッガイを極めてみたいものだけど、
武装が、呼び出しばっかりで、応用するには乏しい。
連ジの頃は、色々できたのになあ。

そんな感じで、マリオカートはまだやってないけど、そのうちね。
by monko_dvd | 2011-12-02 01:45 | EXVS | Trackback | Comments(0)
IRC@#EXVS
IRCで、機動戦士ガンダムエクストリームバーサスのチャンネル作りました。
チャンネル名は、#EXVS
IRCってのはチャットです。
知らない人はググればすぐわかるかと。
サーバは2chIRCとwide系サーバ。
対戦の待ち合わせや、連絡、雑談など何でも使ってください。


まあ、誰も来ないだろうけどね!
by monko_dvd | 2011-11-29 20:12 | EXVS | Trackback | Comments(0)
EXVSフラゲ
今週木曜発売の機動戦士ガンダムエクストリームバーサス(EXVS)ですが、
フラゲした人が出てきたもよう。
ニコ生でオンライン対戦の配信してました。

・オンライン対戦は、かなり快適
・プレイヤー名はPSNID
・負けるか部屋抜けないと機体変えられない
・ランクマッチは無いけど、12月末に無料で追加アップデート(ファミ通フラゲ情報)
・ボイスチャット、テキストチャットは無し
・ステージ選択はランダム固定
・カスタムサウンドトラック機能は、オンライン対戦では使用不可

こんなところでしょうか。
間違ってる情報もあるかもしれません。
あーー早くやりてえーーーー!!
まだ明日は発売日じゃないんだよな。
by monko_dvd | 2011-11-29 19:21 | EXVS | Trackback | Comments(0)
EXVSってどうなの?
さて、今週木曜発売の「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス」が、
メチャクチャ楽しみなのは、このブログでもちょこちょこ言ってきましたが、
それに向けて、カテゴリに「EXVS」を追加しました。
対戦動画撮ったり、戦術など、色々、記事を書いていきたいと思います。

で、以前から言っている通り、僕は、連邦vsジオンDX(以下、連ジ)にハマっていたのですが、
EXVSでは、弾の誘導が強くて、遠距離からでもバンバン撃って、
弾幕張るのがいいみたいなんですね。
いや、まあ、動画見たりよく調べた訳でもないので、テキトーな事言ってますが^^;
連ジでは、弾数がもったいないので、確実に当てられる距離まで近づいて撃つ、
「接射」と言うテクニックが重要でした。
零距離射撃のようなものです。
地元のゲーセンでは、全国レベルのプレイヤーがいて、
彼らとも対戦したり、プレイを覗いたりした事があるのですが、
もう、「作業」と言ってもいいほど、接射をしてるんですね。
例えば、相手が→に移動したら、自分も→に移動して、
貼りつくようにするわけです。
自分の機体と相手の機体が触れるくらいまで近づいたら、そこで射撃。
こうすると確実に当たる訳です。
この一連の流れを、もうパターンのように繰り返してる。
動きが洗練されていると言えばいいのでしょうか。
無駄が無い。
他には、モンキーと言う、相手の動きを先読みして、斜めに弾を撃つテクニックもよく見かけました。
僕は、このテクニックが好きでした。
あと、ズンダは必須。
と、ここら辺の話は前にも書いた気がするなw

何が言いたいかって言うと、EXVSでは、これらのテクニックは使わず、
弾幕張っていくのが主流なのかなと。
もちろん、格闘とかも使うと思うので、近距離戦もあるのでしょうが、
相手のステップ硬直に合わせて撃つとか、あまり無いような気がします。
ゲームスピードが連ジより全然速いみたいなんですよね。
まあ、さっきも言ったように、よく調べた訳では無いので、
EXVSのwikiでも読んでみようかと思います。
つまり、操作方法は連ジと一緒とは言え、
まったくの別ゲーと考えた方がいいような気がするのです。
あまり、反射神経もいらなそうだし、
立ち回りが全てと言ってもいいみたい。
コストオーバーと言うシステムもあるし、
タイマンが成立しないと言われてるくらいなので、相方との連携が、連ジより重要なのかな、と。
連ジでは、もちろん連携も重要ですが、
高コスト同士のタイマンの力の差ってのも、かなり出ましたからね。

連ジの感覚で、接射を狙いにいこうと、相手に近づこうとしても、
相手は逃げるように距離を取りつつ、弾幕張ってくる事が多いと思うので、
そういう展開になったら、つまらないな~と感じるかも。
近距離の緊迫した駆け引きが好きなので。
もっと簡単に言うと、「逃げんなチキン!」と思うかもって事。
まあ、全然近づいてこない相手がいたら、もう一人の方を集中攻撃するのがセオリー。

ああ、そう言えば、固定相方がいないので、欲しい所です。
実力は問わず。
しかし、向上心はある人。
最低限のマナー守れる人。
ってか、一緒にやる知り合いが全然いないw
ゲーム内や、2ch、mixi等で知り合い増やしていこうかとは思います。
ゲーセンでは、シャッフルと言うのが主流みたいですね。
by monko_dvd | 2011-11-28 20:52 | EXVS | Trackback | Comments(0)
XML | ATOM

skin by excite